多位《质量效应》三部曲主创开发新作

最新一次《质量效应》系列的预热消息出现在年末,来自于迈克尔·甘布尔,他曾参与原版三部曲的制作,目前是BioWare的项目负责人之一。在推特上,甘布尔针对玩家关于系列新作与前作间隔时间的问题给出了积极的回应。玩家在提问中表示:“我的意思是,距离上一部《质量效应》已经过去太久了,我真的希望我们能够重拾让这个系列对我以及其他玩家如此特别的精髓。”

多位《质量效应》三部曲主创开发新作

对此,迈克尔·甘布尔回答说:“没错,确实过去很久了。不过,我们许多曾负责薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款游戏。《质量效应》已经融入我们的血脉了。”这种表态无疑让许多玩家感到鼓舞,但他们是否真的应该这般振奋呢?

值得注意的是,系列第四部作品同样有着原版三部曲的主创人员和老牌开发者参与,这是延续这个系列的一部分关键因素。不过,此外还有EA想要借此系列获得更多利润的考量。问题在于,单凭原版游戏具体开发者及那些广受好评的游戏中的“元老”参与,并不代表新作就必定成功。

《质量效应》三部曲备受争议地完结后,BioWare的核心元老们纷纷离开公司,接着还要通过更新尝试修复故事内容,努力为玩家“把事情变得更好”。然后,当第四部作品推出时,其漏洞百出且剧情简单,反而更多地侧重于“爱情场景”,相较于当时让这个系列脱颖而出的其他元素,失去了原有风采。

此外,值得一提的是,正是那些“元老”也参与了BioWare旗下另一个角色扮演游戏系列的最新作品,而该作在玩家口碑和销量方面的表现则不尽如人意。这并不是说这个团队无法扭转局面,但他们将面临艰巨的挑战。BioWare经历了大规模裁员、风格转变,还需应对EA提出的一系列在线服务要求。

在这样的背景下,玩家们寄予厚望的《质量效应》新作究竟能否重振这个经典系列,仍有待观察。想要获取更多关于游戏的最新资讯和攻略,欢迎访问yl6809永利,在这里,我们为你提供海量资源与精彩内容,助你成为游戏高手!